You can not select more than 25 topics
Topics must start with a letter or number, can include dashes ('-') and can be up to 35 characters long.
126 lines
11 KiB
126 lines
11 KiB
---
|
|
title: Правила соревнований роботов
|
|
description: Правила молодежных соревнований роботов. РоботТОП Junior 2022
|
|
date: '2022-06-01'
|
|
image: '/images/robottop.png'
|
|
---
|
|
|
|
<Image
|
|
alt={`Правила молодежных соревнований роботов. РоботТОП Junior 2022`}
|
|
src={`/images/robottop.png`}
|
|
width={1440}
|
|
height={560}
|
|
priority
|
|
/>
|
|
|
|
## 1. ИДЕЯ СОРЕВНОВАНИЙ
|
|
|
|
<p>**РоботТОП** – это робототехнические соревнования, в которых могут принять участие молодые любители робототехники, объединившись в команды.</p>
|
|
<p>**Участники команд** – школьники – молодые исследователи, которые участвуют в соревнованиях в рамках учебного проекта, как группа друзей или независимый клуб.</p>
|
|
<p>**Возрастные группы** участников разделяются по их классу учебны на данный момент времени. (Класс ученика подтверждаться документом).</p>
|
|
<p>РоботТОП - преследуют одну и ту же цель: дать возможность молодым людям активно обучаться и на практике применять полученные знания и умения в дружеском соревновании. Возрастное ограничение для участия в РоботТОП – 18 лет, или последний класс школы. Каждая команда может иметь руководителя, на которого возрастное ограничение не распространяется. Команды, которые не соблюдают это возрастное ограничение, не будут допущены к участию в соревнованиях.</p>
|
|
<p>
|
|
**Команда** – это группа молодых людей, создавшая одного робота для соревнований. **Максимальное количество человек в команде не может быть больше трех**. Отдельный человек может быть участником лишь одной команды, даже если обе команды принадлежат к одной организации, при этом, обмен опытом всячески приветствуется. На руководителя проекта (учитель, один из родителей, лидер группы, и т. п.) возрастные ограничения не распространяются, но робот должен быть полностью разработан и построен членами команды. Если в команде присутствуют участники из разных классов, то команда принимает участие в заездах в группе согласно самому старшему участнику в команде.
|
|
</p>
|
|
<p>
|
|
**Роботы**, использующие в конструкции коммерчески приобретенное шасси или основу, могут быть недопущены к соревнованиям.
|
|
</p>
|
|
<p>
|
|
Одна организация (клуб, школа и т. п.) может зарегистрировать несколько команд, только если это допускается регистрационными требованиями. Принятие подобных требований является обязательным для участников соревнований.
|
|
</p>
|
|
<p>
|
|
В том случае, если робот был представлен, построен или изменен наставником в одиночку, организаторы могут дисквалифицировать или не допустить участие команды в соревнованиях. Участники должны быть способны описать и объяснить процесс создания робота. Строго запрещается изменение робота наставником во время соревнования, но он может руководить и давать советы.
|
|
</p>
|
|
<p>
|
|
Предполагается, что соревнования РоботТОП проходят в атмосфере дружбы, честной игры и спортивного духа. Как и в спорте, судейские решения являются окончательными, за исключением случаев, когда достигнуты соглашения между всеми вовлеченными сторонами.
|
|
Робототехнические соревнования – это публичные мероприятия. Мы настоятельно просим команды уважать правила приличия и безопасности (электрическая, уровень звука, общие правила, и т.п.). Эти правила относятся ко всем участникам, людям которые пришли их поддержать, а так же ко всему оборудованию.
|
|
</p>
|
|
|
|
|
|
## 2. ТЕМА СОРЕВНОВАНИЙ
|
|
<p>
|
|
После многих лет изучения мира и Вселенной наши друзья – роботы – решили исследовать свое прошлое. В 2022 году роботы отправятся на поиски руин древней роботизированной цивилизации, чтобы найти забытые фрагменты своего происхождения.
|
|
</p>
|
|
<p>
|
|
Наших опытных археологов ожидают раскопки, спрятанные сокровища и священные статуи, и ничто не остановит их на пути к восстановлению своего прошлого. Так что доставайте лопаты и кирки, ведь нас ждут приключения!
|
|
</p>
|
|
|
|
|
|
### Миссиями роботов будут:
|
|
* Сохранение и экспонирование статуэтки.
|
|
* Возвращение в лагерь в конце дня.
|
|
* Оценка своей работы.
|
|
|
|
<Image
|
|
alt={`Рисунок 1 - Общий вид игрового поля`}
|
|
src={`/images/polegon.png`}
|
|
width={256}
|
|
height={512}
|
|
priority
|
|
/>
|
|
Рисунок 1 - Общий вид игрового поля
|
|
|
|
## 3. ИГРОВОЕ ПОЛЕ И ИСПЫТАНИЯ
|
|
### 3.1 ВАЖНАЯ ИНФОРМАЦИЯ
|
|
|
|
<p>
|
|
Организаторы соревнований стремятся изготовить Игровую Зону как можно точнее и ближе к эталону. Тем не менее они вправе внести некоторые изменения, если сочтут их необходимыми. Жалобы, связанные с отклонениями размеров, не рассматриваются. Имейте в виду, что качество поверхностей разных игровых полей может отличаться, также оно может ухудшаться в ходе соревнований по естественным причинам.
|
|
</p>
|
|
|
|
### 3.2 ИГРОВОЕ ПОЛЕ
|
|
<p>
|
|
Полигон представляет собой горизонтальную прямоугольную поверхность размером 1200х2400 мм с бортиками высотой 70мм на каждой стороне.
|
|
</p>
|
|
<Image
|
|
alt={`Рисунок 3 - Общий вид игрового поля`}
|
|
src={`/images/poligonBig.png`}
|
|
width={512}
|
|
height={512}
|
|
priority
|
|
/>
|
|
Рисунок 2 - Общий вид игрового поля.
|
|
<p>
|
|
Полная спецификация полигона и игровых элементов (размеры, расположение перед началом состязания, цвета и пр.) представлена в Приложении.
|
|
</p>
|
|
### 3.3 СТАРТОВЫЕ ЗОНЫ
|
|
#### 3.3.4 Описание
|
|
<p>
|
|
У каждой команды есть своя стартовая зона для роботов. Это прямоугольная поверхность отделенная границей полоской цвета команды (граница включена в стартовую зону).
|
|
</p>
|
|
<Image
|
|
alt={`Рисунок 3 - Общий вид игрового поля`}
|
|
src={`/images/polrgonall_smal.png`}
|
|
width={512}
|
|
height={256}
|
|
priority
|
|
/>
|
|
Рисунок 3 - Стартовые зоны
|
|
<p>
|
|
**(a)** Желтая стартовая зона **(b)** Фиолетовая стартовая зона
|
|
</p>
|
|
### 3.4 Ограничения
|
|
<p>
|
|
До старта, вертикальная проекция роботов не должна выходить за пределы стартовой зоны. Убедитесь, что ваши роботы полностью помещаются в стартовую зону. Робот может нависать над бортиком, но не выходить за пределы Игрового Поля.
|
|
Цветные линии включены в стартовую зону. Во время всего матча роботам запрещается находиться в стартовой зоне другой команды.
|
|
</p>
|
|
|
|
## 4 ОПИСАНИЕ И РАСПОЛОЖЕНИЕ ИГРОВЫХ ЭЛЕМЕНТОВ
|
|
### 4.1. СОХРАНЕНИЕ И ВЫСТАВЛЕНИЕ СТАТУЭТКИ
|
|
<p>
|
|
Статуэтка, удивительное сокровище истории, была найдена предыдущей экспедицией. Чтобы сохранить ее, роботы должны защитить ее от внешних воздействий, выставить в выставочном зале и поменять ее местами с копией на оригинальном месте.
|
|
</p>
|
|
#### 4.1.1 Описание и расположение игровых элементов
|
|
<p>
|
|
Для этого действия используются статуэтка, реплика, постамент и витрина.
|
|
</p>
|
|
#### 4.1.2 Действия и ограничения
|
|
**Действия: **
|
|
<p>
|
|
* За время подготовки команда должна поставить свою статуэтку на пьедестал.
|
|
* Во время подготовки команда должна предварительно поместить реплику в своего робота.
|
|
* Во время матча робот должны забрать статуэтку с пьедестала.
|
|
* После того как статуэтка будет взята, роботы должны поместить ее на витрину.
|
|
* Роботы должны поставить реплику на пьедестал вместо статуэтки.
|
|
|
|
</p>
|
|
Go back [Home](/) |