---
title: Правила соревнований роботов
description: Правила молодежных соревнований роботов. РоботТОП Junior 2022
date: '2022-06-01'
image: '/images/robottop.png'
---

<Image
  alt={`Правила молодежных соревнований роботов. РоботТОП Junior 2022`}
  src={`/images/robottop.png`}
  width={1440}
  height={560}
  priority
/>

## 1. ИДЕЯ СОРЕВНОВАНИЙ

<p>**РоботТОП** – это робототехнические соревнования, в которых могут принять участие молодые любители  робототехники, объединившись в команды.</p>
<p>**Участники команд** – школьники – молодые  исследователи, которые участвуют в соревнованиях в рамках учебного проекта, как группа друзей или независимый клуб.</p>
<p>**Возрастные группы** участников разделяются по их классу учебны на данный момент времени. (Класс ученика подтверждаться документом).</p>
<p>РоботТОП - преследуют одну и ту же цель: дать возможность молодым  людям активно обучаться и на практике применять полученные знания и умения в дружеском соревновании. Возрастное ограничение для участия в РоботТОП – 18 лет, или последний класс школы. Каждая команда может иметь руководителя, на которого возрастное ограничение не распространяется.  Команды, которые не соблюдают это возрастное ограничение, не будут допущены к участию в соревнованиях.</p>
<p>
  **Команда** – это группа молодых людей, создавшая одного робота для соревнований. **Максимальное количество человек в команде не может быть больше трех**. Отдельный человек может быть участником лишь одной команды, даже если обе  команды принадлежат к одной организации, при этом, обмен опытом всячески приветствуется. На  руководителя проекта (учитель, один из родителей, лидер группы, и т. п.) возрастные ограничения не  распространяются, но робот должен быть полностью разработан и построен членами команды. Если в команде присутствуют участники из разных классов, то команда принимает участие в заездах в группе согласно самому старшему участнику в команде.
</p>
<p>
  **Роботы**,  использующие в конструкции коммерчески приобретенное шасси или основу, могут быть недопущены к  соревнованиям.
</p>
<p>
  Одна организация (клуб, школа и т. п.) может зарегистрировать несколько команд, только если это допускается  регистрационными требованиями. Принятие подобных требований  является обязательным для участников соревнований.
</p>
<p>
  В том случае, если робот был представлен, построен или изменен наставником в одиночку, организаторы могут дисквалифицировать или не допустить участие команды в соревнованиях. Участники должны быть способны описать и объяснить процесс создания робота. Строго запрещается изменение робота наставником во время соревнования, но он может руководить и давать советы.
</p>
<p>
  Предполагается, что соревнования РоботТОП проходят в атмосфере дружбы, честной игры и спортивного духа.  Как и в спорте, судейские решения являются окончательными, за исключением случаев, когда достигнуты  соглашения между всеми вовлеченными сторонами.
Робототехнические соревнования – это публичные мероприятия. Мы настоятельно просим команды уважать  правила приличия и безопасности (электрическая, уровень звука, общие правила, и т.п.). Эти правила относятся  ко всем участникам, людям которые пришли их поддержать, а так же ко всему оборудованию.
</p>


## 2. ТЕМА СОРЕВНОВАНИЙ
<p>
  После многих лет изучения мира и Вселенной наши друзья – роботы – решили исследовать свое прошлое. В  2022 году роботы отправятся на поиски руин древней роботизированной цивилизации, чтобы найти забытые  фрагменты своего происхождения.
</p>
<p>
  Наших опытных археологов ожидают раскопки, спрятанные сокровища и священные статуи, и ничто не  остановит их на пути к восстановлению своего прошлого. Так что доставайте лопаты и кирки, ведь нас ждут приключения!
</p>


### Миссиями роботов будут:
* Сохранение и экспонирование статуэтки.
* Возвращение в лагерь в конце дня.
* Оценка своей работы.

<Image
  alt={`Рисунок 1 - Общий вид игрового поля`}
  src={`/images/polegon.png`}
  width={256}
  height={512}
  priority
/>
Рисунок 1 - Общий вид игрового поля

## 3. ИГРОВОЕ ПОЛЕ И ИСПЫТАНИЯ
### 3.1 ВАЖНАЯ ИНФОРМАЦИЯ

<p>
  Организаторы соревнований стремятся изготовить Игровую Зону как можно точнее и ближе к эталону. Тем не менее они вправе внести некоторые изменения, если сочтут их необходимыми. Жалобы, связанные с отклонениями размеров, не рассматриваются. Имейте в виду, что качество поверхностей разных игровых полей может отличаться, также оно может  ухудшаться в ходе соревнований по естественным причинам.
</p>

### 3.2 ИГРОВОЕ ПОЛЕ
<p>
  Полигон представляет собой горизонтальную прямоугольную поверхность размером 1200х2400 мм с  бортиками высотой 70мм на каждой стороне. 
</p>
<Image
  alt={`Рисунок 3 - Общий вид игрового поля`}
  src={`/images/poligonBig.png`}
  width={512}
  height={512}
  priority
/>
Рисунок 2 - Общий вид игрового поля.
<p>
Полная спецификация полигона и игровых элементов (размеры, расположение перед началом состязания, цвета и пр.) представлена в Приложении.
</p>
### 3.3 СТАРТОВЫЕ ЗОНЫ
#### 3.3.4 Описание
<p>
У каждой команды есть своя стартовая зона для роботов. Это прямоугольная поверхность отделенная границей полоской цвета команды (граница включена в стартовую зону).
</p>
<Image
  alt={`Рисунок 3 - Общий вид игрового поля`}
  src={`/images/polrgonall_smal.png`}
  width={512}
  height={256}
  priority
/>
Рисунок 3 - Стартовые зоны
<p>
  **(a)** Желтая стартовая зона **(b)** Фиолетовая стартовая зона
</p>
### 3.4 Ограничения
<p>
  До старта, вертикальная проекция роботов не должна выходить за пределы стартовой зоны. Убедитесь, что ваши роботы полностью помещаются в стартовую зону. Робот может нависать над бортиком, но  не выходить за пределы Игрового Поля.
Цветные линии включены в стартовую зону.  Во время всего матча роботам запрещается находиться в стартовой зоне другой команды.
</p>

## 4 ОПИСАНИЕ И РАСПОЛОЖЕНИЕ ИГРОВЫХ ЭЛЕМЕНТОВ
### 4.1. СОХРАНЕНИЕ И ВЫСТАВЛЕНИЕ СТАТУЭТКИ
<p>
Статуэтка, удивительное сокровище истории, была найдена предыдущей экспедицией. Чтобы сохранить ее,  роботы должны защитить ее от внешних воздействий, выставить в выставочном зале и поменять ее местами с копией на оригинальном месте.
</p>
#### 4.1.1 Описание и расположение игровых элементов
<p>
  Для этого действия используются статуэтка, реплика, постамент и витрина.
</p>
#### 4.1.2 Действия и ограничения
**Действия: **
<p>
  * За время подготовки команда должна поставить свою статуэтку на пьедестал. 
  * Во время подготовки команда должна предварительно поместить реплику в своего робота.
  * Во время матча робот должны забрать статуэтку с пьедестала. 
  * После того как статуэтка будет взята, роботы должны поместить ее на витрину.
  * Роботы должны поставить реплику на пьедестал вместо статуэтки. 

</p>
Go back [Home](/)